Blenderclonk - Materials Problem
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Blenderclonk - Materials Problem
und zwar ist es bei mri immer so, dass ich eine mesh bastle, nehmen wir mal einen Hut. Ist dieser dann fertig verbinde ich ihn per STRG + J mit dem Clonk und willihn einfärben -> neues Material erstellen und da alles einstellen. aber aus irgendeinem Grund färbt sich direkt bei diesem Schritt imemr ein Körperteil (Hand, Kopf oder Fuss) direkt mit, obwohl ich das material noch gar keiner sache zugewiesen hab, nichtmal dem Hut oder wasauchimmer. Weiss jemand wieso?
edit: und kann es sein, dass blenderclonk nicht mit texturen klar kommt ausser der face-Textur? jedes mal wenn ich einen Clonk schliesse und dann wieder öffne ist die Textur weg und die Teile haben einfach irgendeine Farbe. Nur im Editmode sieht alles wieder normal aus...
edit: und kann es sein, dass blenderclonk nicht mit texturen klar kommt ausser der face-Textur? jedes mal wenn ich einen Clonk schliesse und dann wieder öffne ist die Textur weg und die Teile haben einfach irgendeine Farbe. Nur im Editmode sieht alles wieder normal aus...
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Re: Blenderclonk - Materials Problem
Zu den Texturen: das liegt daran, dass er zwar die Textur speichert, aber deren farbe niht. D.H. sie werden im Standart "Pink" gespeichert.
EDIT: zum oberen Prob: färbst du auch sicher das neue material ein, vlt überlagern sich die materialien auch...
EDIT: zum oberen Prob: färbst du auch sicher das neue material ein, vlt überlagern sich die materialien auch...
Wasserwipf- Anzahl der Beiträge : 51
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Re: Blenderclonk - Materials Problem
wegen dem überlagern: ich glaub nicht, woran erkenn ich des?
und ja ich färbe das neue Material ein.
zu dema dneren: danke, so in etwa hatte ichs mir schon gedacht.
und ja ich färbe das neue Material ein.
zu dema dneren: danke, so in etwa hatte ichs mir schon gedacht.
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